home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FishMarket 1.0 / FishMarket v1.0.iso / fishies / 526-550 / disk_550 / bebopdemo / readme first!! < prev    next >
Text File  |  1992-05-06  |  21KB  |  451 lines

  1.             BeBop 'N Drop
  2.                  Written by Wayne Phillips
  3.     (c) Copyright 1991  Electronic Horizons, Inc.
  4.  
  5. ---------------------------------------------------------------------------
  6.     BEBOP FEATURES
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8. Two modes of play:  Tournament and Practice!
  9.     Tournament Mode moves the player sequentially through all levels of
  10.       play increasing the challenge as you go. 
  11.     Practice Mode allows infinite play on a single level (BeBop till you drop)
  12. One or Two Player Games !
  13. Ten different sets of Stereo Digitized Sound Effects!
  14. Fifty levels of one player and twenty seven of two player Excitement!
  15. Picture puzzles add a challenge within a challenge!
  16. Over 800 different pieces, including fascinating graphics & shapes!
  17.  
  18. SYSTEM REQUIREMENTS 
  19. -------------------
  20. Amiga 500, 1000, 2000, 2500, 3000
  21. AmigaDos 1.3, 2.0 Compatible
  22.  
  23. MEMORY REQUIREMENTS
  24. -------------------
  25. 1 Megabyte for all graphics and sounds.
  26. 512K bytes for single disk, reduced feature play.
  27.  
  28. ---------------------------------------------------------------------------
  29.     OBJECT OF BEBOP 'N DROP
  30. ---------------------------------------------------------------------------
  31. BeBop 'N Drop has two modes of play:  Tournament and Practice.  You can
  32. play both modes as a single player or as a two player team.   The object
  33. of Practice mode is to pick a level your not very good at and get better
  34. or to play a level you cannot normally reach or to just play your favorite
  35. levels. The object of the Tournament mode is to play all 50/27 levels in
  36. order and see the BeBop Bopper at the end.
  37.  
  38. Each level is mastered when you successfully create and drop the number of
  39. horizontal rows noted on that game level or complete a row containing the
  40. treasure piece, if one exists.  
  41.  
  42. ****************************   NOTE !!!! *********************************
  43.  
  44. Because of limited disk space and in an effort to keep file sizes to a
  45. minimum for those of you who downloaded this demo, all the features
  46. found in the final version could not be placed in the demo version.
  47. The demo version contains:
  48.  
  49.  7 One player levels
  50.  1 Two player level
  51.  1 Stereo digitized sound set
  52.  1 Picture puzzle
  53.  
  54.     The one player levels are arranged to demonstrate the use and fun
  55. in playing with the special pieces, effects and picture puzzles in
  56. BeBop 'N Drop. Also, level 7 demonstrates some of the intricacies that a 
  57. level may contain, as well as the multiple ways that are sometimes
  58. available for solving a game level. Levels 1-6 are meant to show the wide
  59. range of graphics, board design, and special effects. Level 7 is more like
  60. the final game as far as presenting a level that is also challenging.
  61.  
  62.     For those of you that are hard-core puzzle players, you will be
  63. thrilled with playing the 77 levels available in the final game and solving
  64. each levels tricks, traps, and playing with a wide variety of piece sets.
  65. Also, the two player mode allows exciting cooperative play with a friend!
  66.  
  67. ***************************************************************************
  68.  
  69. ---------------------------------------------------------------------------
  70.     INSTALLATION
  71. ---------------------------------------------------------------------------
  72.  
  73. So now that you have the BeBop 'N Drop files in your anxious hands you have
  74. two choices in creating a workable demo game:
  75.  
  76.   (1) Quick Install the proper files on your system or boot disk.
  77.  or
  78.   (2) Create a bootable floppy disk.
  79.  
  80. NOTE: Single floppy disk users should follow directions for
  81.       option (2) below.
  82.  
  83. ---------------------------------------------------------------------------
  84.    (1) QUICK INSTALL - FOLLOW STEPS A and B BELOW
  85. ---------------------------------------------------------------------------
  86.  
  87. A. Double click on the icon named "QUICK_INSTALL". 
  88.    ( This will copy the file "iff.library" included with this
  89.      distribution into your system "libs:" directory )
  90.  
  91. B. Double click on the "BeBop 'N Drop" icon to begin the demo.
  92.  
  93.  
  94. ---------------------------------------------------------------------------
  95.     (2) MAKING A BOOTABLE FLOPPY DEMO DISK 
  96. ---------------------------------------------------------------------------
  97.  
  98. A. Format a blank floppy disk
  99. B. Label the Disk "BB&D"
  100. C. Copy the archive file onto the disk
  101. D. Unarchive the file - answer "yes" or "y" to the create directory
  102.    questions.
  103.  
  104. E. From Workbench, Double click on the "BB&D" disk icon named 
  105.     1. "Make_Bootable" if you are running under AmigaDos 1.3
  106.     2. "Make_Bootable2.0" if you are running under AmigaDos 2.0
  107. F. This script copies some fonts, libraries, and other necessary files
  108.    onto your "BB&D" demo disk and then does an Install.  Once the script
  109.    is done, place "BB&D" in drive df0: and reset your machine. 
  110.    Bebop 'N Drop will start right up for you now and in the future.
  111.    
  112.  
  113. ---------------------------------------------------------------------------
  114. FOLLOW INSTRUCTIONS BELOW ONLY IF THE GAME DOES NOT START PROPERLY !!!!! 
  115. ---------------------------------------------------------------------------
  116.  
  117.  In order to run BeBop 'N Drop, it is necessary to have certain files 
  118.  installed on your system or boot disk. This boot disk can be either
  119.  a floppy or hard disk. These files are listed below:
  120.  
  121.   LIBS:diskfont.Library
  122.   FONTS:diamond.font, FONTS:diamond/12, FONTS:garnet.font, FONTS:garnet/9
  123.   
  124.  These files should be present if you originally copied the entire
  125.  contents of Workbench onto your hard disk or boot floppy. Should any
  126.  of these files not be present, copy them from your Workbench
  127.  distribution disk onto your present boot floppy or hard disk.
  128.  
  129.  In addition, the file:
  130.  
  131.   iff.library
  132.  
  133.  as mentioned in the "QUICK INSTALL" section above is copied from the
  134.  "BB&D" disk into your system "LIBS:" directory
  135.  
  136. ---------------------------------------------------------------------------
  137.     GETTING STARTED PLAYING THE GAME
  138. ---------------------------------------------------------------------------
  139.  
  140.     You cannot play BeBop 'N Drop until you install the game as per the
  141.  "Installation" section.
  142.  
  143.     To begin the game, either boot the floppy disk you created or
  144.  double-click on the BB&D icon.  The title screen will appear and some
  145.  intro music will be played.  Listen to the music or click the left mouse
  146.  button to continue.  You will now be presented with an advertisement
  147.  screen for the final released version. This lists the features that
  148.  are included in the final game as well as supplies a telephone
  149.  number and address where you can place your order. Clicking again will
  150.  then place you on the Main Screen.  If you use the left mouse button to
  151.  click on the "Start" box, you will start on level one in one player
  152.  tournament mode. If you wish to begin differently, use the pull-down
  153.  menu above the "High Score" box to bring up the Options Screen. (See
  154.  OPTIONS SCREEN later in this text) 
  155.  
  156. ---------------------------------------------------------------------------
  157.     MOVING THE PIECES
  158. ---------------------------------------------------------------------------
  159.  
  160. For one player:  You can use either the left side of the keyboard or the
  161.  numeric keypad, whichever works best for you!  The chart below explains
  162.  how the keys function.
  163.  
  164. For two player: Use the both the left and right side of the keyboard, and
  165.  use the space bar to drop both pieces faster. The chart below explains
  166.  how the keys function.  (Note:  The keyboard only accepts one key at a
  167.  time, so you have to share time, or you will steal the other player's key
  168.  stroke.)
  169.  
  170. ---------------------------------------------------------------------------
  171.     KEYBOARD CONTROL SUMMARY:
  172. ---------------------------------------------------------------------------
  173.  
  174.                                  Two Player
  175.                 One Player       Player 1     Player 2
  176. Piece Left            "4" or "A"          "4"        "A"
  177. Piece Right            "6" or "D"          "6"        "D"
  178. Piece Rotate            "5" or "S"          "5"        "S"
  179. Piece Down            "2" or "X"          "2"        "X"
  180. Piece Diagonal, Left-Down    "1" or "Z"          "1"        "Z"
  181. Piece Diagonal, Right-Down    "3" or "C"          "3"        "C"
  182. Piece Drop            Space Bar             Space Bar
  183. Super Bonus             "7" "9" or "Q" "E"   "7" "9"    "Q" "E"
  184. Show Next Piece             "Alt-5" or "Alt-S"   "Alt-5"    "Alt-S"
  185. Pause Game                "P"                  "P"
  186. Help!                  "Help"               "Help"
  187.  
  188.  
  189. ---------------------------------------------------------------------------
  190.     THE OPTIONS SCREEN
  191. ---------------------------------------------------------------------------
  192.     The options screen allows you to choose which mode of play you
  193.  desire for BeBop 'N Drop.  You may select either a one player or two
  194.  player game and when in a one player game you can select a starting level.
  195.  Selecting level one will place you in the tournament mode, any other level
  196.  will select the practice mode. 
  197.  
  198. ---------------------------------------------------------------------------
  199.     USING THE OPTIONS SCREEN...  
  200. ---------------------------------------------------------------------------
  201.  
  202. 1. To select a level, use the left mouse button to click on the up or down
  203.  arrow.  If you click and hold, the numbers will cycle faster.
  204.  
  205. 2. To change from one to two player, use the left mouse button to click in
  206.  the "Players" box.  It will toggle between one player and two player.
  207.  
  208. 3. To play the selected game, click the left mouse button once in the
  209.  "Main Screen box" and click "Start" to begin play.
  210.  
  211. ---------------------------------------------------------------------------
  212.     DIFFERENT LEVELS ARE DIFFERENT !!!
  213. ---------------------------------------------------------------------------
  214.     The game board shapes are different.  The piece sets are different.
  215.  The special pieces and effects are different. Some levels contain treasure
  216.  and others contain special pieces to help you on your way.  Some levels
  217.  contain secrets, and some contain traps.  Some levels are fast--others
  218.  aren't.  So, Go For it!
  219.  
  220.     And yes, the treasure pieces look different.  After all, if you are
  221.  a poker player, extra chips are treasure, but if you are a car, a can of
  222.  gasoline is treasure.
  223.  
  224. ---------------------------------------------------------------------------
  225.     BEBOP PUZZLE OPERATION
  226. ---------------------------------------------------------------------------
  227.     Some levels contain a puzzle.  Every time you drop two to four
  228.  rows, you receive a few moments to work on the puzzle.  This will be
  229.  indicated by a red flashing bar above the picture puzzle. If you drop more
  230.  than two rows, you get more time.  The red bar will get smaller and
  231.  smaller indicating your time is running out to work on the puzzle. 
  232.  Use the mouse to solve the puzzle by pointing to the piece you want to
  233.  move.  When you click the left button, that piece will move to the open
  234.  spot (shown as a green square block).
  235.     Finishing a puzzle alters the special effects, special pieces and
  236.  Super Bonuses that are available for that level.  (Note, we don't promise
  237.  a helpful change.)
  238.  
  239. ---------------------------------------------------------------------------
  240.     TROUBLE SHOOTING AND HINTS
  241. ---------------------------------------------------------------------------
  242. 1. When a new board appears, you can hit the pause button and study it.
  243.  
  244. 2. Watch carefully when a new piece appears and learn the different shapes
  245.    it becomes in each rotation.
  246.  
  247. 3. Play the diagonal keys.  Some levels cannot be beaten without them.
  248.  
  249. 4. Two player pieces can be merged to form a new piece.  They must land
  250.    simultaneously for this to work.
  251.  
  252. 5. As you drop more and more rows, new piece shapes can appear.  Sometimes
  253.    the new shapes makes it harder to solve the level.
  254.  
  255. ---------------------------------------------------------------------------
  256. Appendix A: Special Pieces (Some may not appear in demo version)
  257. ---------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259.     These fall randomly.  Each level uses different special pieces
  260.  and has a different chance for each piece occurring.
  261.  
  262. Acid        - Eliminates a few acid-able pieces in its path.
  263.  
  264. Bomb        - This piece explodes as soon as it lands on anything.  It
  265.               eliminates several pieces around it, often leaving an awkward
  266.               hole.
  267.  
  268. Burning     - Eliminates a few burnable pieces in its path.
  269.  
  270. Filler      - Put this single square piece in a hole and the hole will be
  271.               plugged.
  272.  
  273. Impregnable - These pieces are immune to burning. 
  274.  
  275. Mutate      - If the piece changes shape uncontrollably and looks bizarre
  276.               as it falls, it is mutating.  You can never be sure just what
  277.               shape this piece will be when it lands.  Once it obtains a
  278.               useful shape, use the space bar to drop it quickly - before
  279.               it changes again.
  280.  
  281. ---------------------------------------------------------------------------
  282. Appendix B: Special Effects (Some may not appear in demo version)
  283. ---------------------------------------------------------------------------
  284.     These occur randomly and have a percent chance of being triggered
  285.  when a level drops or when a new piece occurs. The percent and the special
  286.  effect differ from level to level.
  287.  
  288. Air Raid        - Single square bombing pieces that randomly drop all over
  289.                   the game board.
  290.  
  291. Fast            - You can control this piece, if you can keep up with it!
  292.  
  293. Filler          - You can control this single square piece.  If you place
  294.                   it in a hole, the hole will be plugged. 
  295.  
  296. Fire Storm      - Single square burning pieces that randomly drop all over
  297.                   the game board.
  298.  
  299. Invisible Piece - When this piece falls you can only see it by pressing a
  300.                   movement or rotation key. 
  301.  
  302. Magnetic Walls  - The left or right wall changes.  Pieces are attracted to
  303.                   this wall as they fall. Yes a piece can get stopped
  304.                   diagonally!
  305.  
  306. Pile Driver     - You can control this long, tall piece.  It smushes any
  307.                   border or playing piece it lands on. 
  308.  
  309. Vaccine         - This single square piece fills a 3x3 square section where
  310.                   it lands. You control where it lands.
  311.  
  312. Virus           - This single square piece randomly erases a 3x3 square
  313.                   section where it lands.  You control where it lands.
  314.  
  315. Laser Tank      - Drives across the screen and eliminates the row it drives
  316.                   through.
  317.  
  318. Mad Bomber      - Walks across the screen and drops a bomb.  The bomb
  319.                   eliminates surrounding pieces.
  320.  
  321. ---------------------------------------------------------------------------
  322. Appendix C: Super Bonuses (Available in final version only)
  323. ---------------------------------------------------------------------------
  324.  
  325. Filler Pieces     - Use these single square pieces to fill in holes.
  326.  
  327. Vaccine           - See above.
  328.  
  329. Row Filler        - A single piece that you can control.  It fills and
  330.                     drops the row in which it lands.
  331.  
  332. Pile Driver       - See above. 
  333.  
  334. Super Vaccine     - This single piece that you can control fills in a 5x5
  335.                     block grid where it lands.
  336.  
  337. Column Filler     - A single piece that you can control.  It fills the
  338.                     column that it lands in to the level of the highest
  339.                     piece on the board.
  340.  
  341. Super Pile Driver - With this you get one Pile Driver per column on the game
  342.                     board.  You cannot control these pieces.
  343.  
  344. Super Row Filler  - Several row fillers fall, you have no control over where
  345.                     they land.  They fill and drop the rows in which they
  346.                     land.
  347.  
  348. ---------------------------------------------------------------------------
  349. Appendix D: Completing the Demo Levels
  350. ---------------------------------------------------------------------------
  351.  
  352. ALERT ALERT ALERT........ SPOILERS FOLLOW !!!!!!!!!!!!!!!!!
  353. -----------------------------------------------------------
  354.  
  355.     Below are clues for shortcuts to complete the two one-player
  356.  levels and the one two-player level.  Of course you can always drop the
  357.  required number of rows to continue, but we think you will enjoy these
  358.  shortcuts:
  359.  
  360. ONE PLAYER
  361.  
  362. 1. Level 1 demonstrates the use of the burning piece. In this graphics set
  363.    ( The card sharks !) the burning piece resembles a burning cigar. With
  364.    this piece you can burn through the two rows of "cards" that are
  365.    blocking you from reaching the bottom of the board. Once these are
  366.    eliminated, just fill horizontal rows as possible to drop the required
  367.    number of rows to complete the board, in this case five.
  368.  
  369. 2. Level 2 shows the use of both the impregnable piece as well as the acid
  370.    piece. A "bridge" blocks your way from reaching the bottom of the board.
  371.    This "bridge" is made up of impregnable pieces, in this case a bee
  372.    keepers box. Acid pieces, which in this graphics set show up as worms
  373.    are used to "eat" through and clear away these boxes. Now you can 
  374.    complete rows by simply dropping a piece into the single width block
  375.    space at the bottom of the board. 
  376.  
  377.    Note that the occasional burning piece, in this case a slime mold cannot
  378.    burn through the impregnable pieces.
  379.  
  380. 3. Level 3 is fairly straight forward. Complete horizontal rows must be
  381.    built in both halfs of the board at the bottom in order to drop a row.
  382.    Pirate flags are bombing pieces and "blow up" the flags of different
  383.    countries.
  384.  
  385. 4. Level 4 becomes more challenging with a new piece set, but follows the
  386.    same methods of level 3 in building up both sides of the board at the
  387.    bottom. Vaccine pieces, shown as red crosses on a piece help you
  388.    (most of the time) by filling in part of the game board or patching up
  389.    holes in the board.
  390.  
  391. 5. Level 5 demonstrates the use of the exciting "pile driver" piece. The 
  392.    board starts out with random vehicles blocking the board or "roadway".
  393.    Try to place pieces coming on the board as best as possible until
  394.    you hear the pile driver alert, which sounds like multiple squeezes of
  395.    a squirt bottle. A vertical piece 4 blocks high will appear on the
  396.    board at the top and begin dropping. Place this piece in the column
  397.    you wish to "PILE DRIVE" and watch the pieces (or vehicles) compress.
  398.    To complete the necessary rows to complete the level, you need only
  399.    "pile drive" the two leftmost and the two rightmost columns. This
  400.    will complete more than enough rows to finish the level.
  401.  
  402. 6. Level 6 again utilizes a more challenging piece set and the chess
  403.    graphic playing pieces and board. The difficulty in completing this
  404.    level arises from the appearance of "MAGNETIC WALLS" which pull your
  405.    piece to either the left or right side. To fight the "PULL" you must
  406.    move your piece quickly in the opposite direction as it falls down
  407.    the board. This is done by rapidly tapping the proper direction key.
  408.    In addition, the "DROP" key or SPACE BAR can be used to freeze the
  409.    piece in its current column and drop it to the bottom of the board.
  410.  
  411. 7. Level 7 presents a rather tough but interesting board with a picture
  412.    puzzle and the ocean piece set. The anchors represent impregnable
  413.    pieces which must be eaten through with acid pieces, in this case
  414.    shown by flowing water. The catch (Pun intended) is that acid pieces
  415.    do not show up until the puzzle is solved. (See puzzle instructions
  416.    above for operation of puzzle). The solution for this puzzle is as
  417.    follows:
  418.                   A  B  C  D
  419.                   E  F  G  H
  420.                   I  J  K  L
  421.                   M  N  O  P
  422.  
  423.     The "P" letter will be placed by the computer once all other
  424.    blocks are properly aligned.
  425.  
  426.     Most puzzles in the final game are digitized pictures such as
  427.    an F-14, sailboats, zebras, etc. This puzzle was selected for the
  428.    demo to more easily demonstrate the workings of the game.
  429.  
  430.     The treasure chest at the bottom right of the screen is
  431.    a treasure PIECE and if you fill the bottom row by placing a block 
  432.    into the single gap, you will complete both the level and the
  433.    tournament!!
  434.  
  435.    NOTE: Another possibly longer solution to this level it to just drop
  436.          the 50 rows required. 
  437.  
  438. TWO PLAYER
  439.  
  440.  
  441. 1. Level 1 of two player uses the "card shark" graphics set. It is
  442.    quickly seen that the pieces on the board which apparently block your
  443.    path are nothing more than "fake" pieces and do nothing but confuse
  444.    the true shape of the board. It is now up to you and your partner
  445.    to complete the necessary rows to complete the board. The trick is
  446.    to fill up the vertical "shaft" at the right side of the board with
  447.    a piece that can be rotated into a vertical shape. This allows the rows
  448.    to drop as soon as the rest of the horizontal is filled.
  449.  
  450. GOOD LUCK AND HAVE FUN !
  451.